{"id":94,"date":"2008-07-27T13:21:53","date_gmt":"2008-07-27T11:21:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.folkefronten.dk\/?p=94"},"modified":"2018-08-23T15:13:30","modified_gmt":"2018-08-23T13:13:30","slug":"red-hand-of-doom-resume","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/folkefronten.dk\/?p=94","title":{"rendered":"Red hand of doom &#8211; resume"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-96\" title=\"rhod_wyrmlord_miha_serani\" src=\"http:\/\/www.folkefronten.dk\/wp-content\/uploads\/2009\/07\/rhod_wyrmlord_miha_serani.jpg\" alt=\"rhod_wyrmlord_miha_serani\" width=\"320\" height=\"207\" \/><strong>Prolog<\/strong><\/p>\n<p>De gamle rejsef\u00e6lder og eventyrer Cedric MarSevrin (AS), Halfred Surefoot (JP), Nadir (JS), Gavin Wartold (KW), Kempar Numenair (AL), Luca ? (PL), Lorancius (RM) befinder sig p\u00e5 en kro i fjendelandet, teokratiet North Kingdom, hvor den onde dispot bruger orker til at opretholde magten og undertrykke befolkningen.<\/p>\n<p>Vi var ankommet til en kro efter det udmattede eventyr &#8211; hvorom vi har svoret aldrig mere at tale. Efter den oplevelse var det naturligt at s\u00f8ge helt anderledes udfordringer. P\u00e5 kroen h\u00f8rte vi en mand tale begejstret om at han s\u00f8gte folk til at hj\u00e6lpe med at finde en glemt skat. Manden, der kaldte sig selv for Lord Osward, bad os berette om vi var talentfulde nok til at komme med. Han troede ikke p\u00e5 vores ord om at vi var erfarne krigerne og syntes heller ikke at det var nok. Cedric fors\u00f8gte at forklare manden hvad han kunne, men han kaldte os for pak og l\u00f8gnere. Kempar valgte at fremmane et v\u00e6sen for at bevise hvad vi kunne, men det blev taget ilde op og vi kom op og sl\u00e5s. Kampen sluttede dog hurtig &#8211; Lorden var en kujon &#8211; og kroens g\u00e6ster tilkaldte byvagterne. Vi kom i f\u00e6ngsel fordi de troede p\u00e5 Oswards ord over vores.<\/p>\n<p>Vi blev dog l\u00f8sladt senere p\u00e5 aftenen og m\u00f8dte en kappekl\u00e6dt kvinde udenfor. Hun kaldte sig Kep Trian og sagde at hun havde en kopi af skattekortet. Vi valgte at tro p\u00e5 hende og aftalte at dele skatte (30 % til hende og resten til os).<\/p>\n<p>Vi red tidligt af sted n\u00e6ste morgen ud af syd-porten. Efter flere dages ridt kom vi over en flod (med noget besv\u00e6r) og ind i marsklandet. Lord Oswards ekspedition holdt sig nogle timer efter os hele vejen. I marsklandet udgik vi kviksand og forcerede en kl\u00f8ft fyldt med gejsere, der br\u00f8d ud p\u00e5 tidspunkter, der kunne afl\u00e6ses p\u00e5 kortet. P\u00e5 den anden side af kl\u00f8ften, s\u00e5 vi endelig fortet hvor skatten skulle v\u00e6re begravet.<\/p>\n<p><strong>Uddrag af Halfred Surefoots oplevelser<\/strong><br \/>\nEfter mine sidste oplevelser, s\u00e5 forsatte jeg min vandring og kom til en by. P\u00e5 kroen var der en historiefort\u00e6ller, som fortalte om en r\u00f8verh\u00f8vding som gemte en skat i et t\u00e5rn et stykke fra landsbyen. Jeg tog afsted med det samme og efter et stykke tid kom jeg frem til t\u00e5rnet.<\/p>\n<p>Jeg kiggede mig lidt omkring, men h\u00f8rte hovslag og besluttede mig for at gemme<br \/>\nmig indtil jeg kunne finde ud af hvem det var.<br \/>\nDer kom 5 personer op af til t\u00e5rnet. 2 krigere og 2 l\u00e6rde s\u00e5 det ud til. Ud fra deres samtale virkede de ikke farlige og s\u00e5 lod det til at de havde et kort der viste hvor skatten l\u00e5. De virkede lidt r\u00e5dvilde, s\u00e5 jeg vist mig og hjalp med at finde skatten.<\/p>\n<p>Efter at have fulgt anvisningerne p\u00e5 kortet, s\u00e5 gravede vi os ned til en tr\u00e6plade som d\u00e6kkede en br\u00f8nd. Vildmanden lavede et hul i pladen med en hakke og jeg blev s\u00e6nket ned i hullet.<\/p>\n<p>Der var en kiste derned, som vi fik op og som jeg \u00e5bnede. I kisten var der platinm\u00f8nter, 8 s\u00f8lvb\u00e6gere, 1 magisk ring og dagger.<\/p>\n<p>I det samme s\u00e5 h\u00f8rte vi hovslag og alle pr\u00f8vede at gemme sig. 5 ryttere kom op til t\u00e5rnet (4 mennesker og en elver). Elveren fandt de andre med det samme s\u00e5 vi gik alle frem. Deres leder, en lord Oswald, kr\u00e6vede at f\u00e5 skatten udleveret, da Kip havde stj\u00e5et kortet fra ham. Det endte med kamp.<\/p>\n<p>Det var en h\u00e5rd kamp, men enden blev at Lord Oswald var den enste af fjenderne som var i live. De santans paladiner og deres \u00e6res kodeks. Det ville have v\u00e6ret meget nemmere hvis han bare var d\u00f8d.<\/p>\n<p>Vores vildmand var h\u00e5rdt s\u00e5ret, men pr\u00e6stens magi bragte man tilbage p\u00e5 benene. Herefter var der en lang diskussion om hvad der skulle ske med Oswald. Da der var flere medlemer af gruppen, som ikke ville efterlade ham eller sl\u00e5 ham ihjel, blev l\u00f8sningen at han blev sendt afsted i l\u00e6ndekl\u00e6de og med sit sv\u00e6rd. For h\u00e5bentligt m\u00f8der han noget som tager livet af ham. En adelsmand, som b\u00e6rer nag kan godt blive en trussel i fremtiden.<\/p>\n<p>Hvis det ikke var fordi at det faktisk virkede som en kompetent gruppe,havde jeg sl\u00e5et ham ihjel selv. Men jeg var ikke helt klar over hvordan det ville blive modtaget i gruppen og jeg tror vi vil udrette store bedrifter.<\/p>\n<p>Vi reste mod SV og efter nogle dagsrejser blev vi enige om at rejse mod Bonewood, som skulle v\u00e6re blevet forbandet af ond magi.<\/p>\n<p>P\u00e5 vejen opdagede jeg en vogn som var gemt i vejsiden. Der l\u00e5 7 menneskelig som alle var brutalt myrdet og r\u00f8vet. Vi forfulgte overfaldsm\u00e6ndenes spor. Efter noget tid opdagede vi et v\u00e6sen som kiggede p\u00e5 os. Det var en Bugbear og vi besluttede at angribe. Vi fandt deres hule og gjorde klar til at angribe.<\/p>\n<p><strong>Episode to<\/strong><br \/>\nT\u00e5rnet, der nu var en ruin, l\u00e5 p\u00e5 et h\u00f8jdedrag, som vi forcerede til hest. Mens vi red forsvandt Luca og Kempar, men det tog vi os egentligt ikke af. Da vi kom derop, begyndte vi en diskussion af hvordan vi m\u00e5ske kunne bruge kortet til at finde frem til skatten. P\u00e5 kortet stod der noget i retning af 30PW20NW15NEP12NWELL \u2013 og det giver jo ingen mening overhovedet. Efter h\u00f8jlydt debat springer, der pludselig en lille hobbit ned fra et tr\u00e6 og deklarer at han s\u00e5 sandelig ogs\u00e5 er p\u00e5 jagt efter skatten. Han siger at han har h\u00f8rt fort\u00e6llinger om skatten i sin hjemstavn og at han gerne vil hj\u00e6lpe os \u2013 siden vi nu engang har et kort. Vi indvilliger og siger begejstret at vi vil dele skatten med den nedfaldende hobbit, der i \u00f8vrigt kalder sig selv Halfred Surefoot.<\/p>\n<p>Vi begiver os rundt til t\u00e5rnets sydvestside og med guddommelig inspiration pr\u00f8ver vi at f\u00f8lge koden til at lokaliserer skatten. Vi begynder at grave og efter noget tid st\u00f8der vi p\u00e5 en tr\u00e6bund, der d\u00e6kker over en gammel br\u00f8nd. Vi s\u00e6nker Surefoot derned i et reb og han finder hurtigt en lille tr\u00e6kiste. Vi h\u00e6ver begge dele op igen og Surefoot \u00e5bner uden besv\u00e6r den gamle l\u00e5s. Skatten indeholder en del platinstykker, 8 drikkeb\u00e6rer, en dagger (sort med spindelv\u00e6vsm\u00f8nster) og en ring. Vores hurrar\u00e5b bliver afbrudt af hovslag og vi fors\u00f8ger at gemme os i den lille lund nord for t\u00e5rnet. Vi bliver imidlertid spottet med det samme af Oswards party. Vi g\u00e5r frem fra vores skjul og her m\u00f8des vi af Lord Oswards neds\u00e6ttende bem\u00e6rkningen om vores f\u00e6drene ophav og et krav om at udlevere skatten til ham.<\/p>\n<p>Gavin syntes at der kan v\u00e6re nogen rimelighed i at Osward har krav p\u00e5 en del af skatten, siden det nu var hans kort, som Kep havde kopieret. Men hvorom alting er s\u00e5 ender den korte samtale med at Osward r\u00e5ber angrib til sine folk. To bueskytter sender pile af sted mod os og s\u00e5 bryder helvede l\u00f8s. Nadir charger og tildeler en af krigerne et voldsomt s\u00e5r, men bliver selv m\u00f8dt med h\u00e5rde hug. Surefoot sneakattacker med sin slynge og s\u00e5 k\u00e6mpes der h\u00e5rdt. I ser sort ud for vores helte, idet b\u00e5de Cedric og Nadir g\u00e5r ned relativt hurtigt. Gavin og Lorancius healer de bl\u00f8dende og k\u00e6mper for at f\u00e5 overtaget. Og efter en d\u00e5rlig start virker det som om at heldet er med vores helte igen. Cedric fremmaner en ulv og Surefoot har held med at hoppe omkring og stikke vores fjender i ryggen. Gavin uddeler nogle dr\u00f8je hug og s\u00e5 pr\u00f8ver Lord Osward og elveren at stikke af. Gavin l\u00f8ber Osward over ende og ulven indhenter elveren.<\/p>\n<p>Vi har vundet. Lorencius helbreder vores s\u00e5r og vi begraver de d\u00f8de. Lord Osward er dog stadig i live og vi holder en l\u00e6ngere r\u00e5dslagning om hvad vi skal g\u00f8re med ham.<\/p>\n<p>Meningerne er del og fordeler sig s\u00e5ledes:<br \/>\nCedric \u2013 vi m\u00e5 dr\u00e6be ham ellers kommer han efter os igen.<br \/>\nSurefoot \u2013 not so sure, men kan vi dr\u00e6be ham?<br \/>\nGavin \u2013 vi giver ham noget af skatten og hans sv\u00e6rd og hest og lader ham g\u00e5.<br \/>\nNadir \u2013 han skal sige undskyld eller k\u00e6mpe mod os mano o mano.<br \/>\nLorenius \u2013 vi kan ikke sl\u00e5 ham ihjel.<\/p>\n<p>L\u00f8sningen er derfor af strippe ham for t\u00f8j og udstyr, give ham hans sv\u00e6rd og sende ham af sted gennem \u00f8demarken. Osward var ikke synderligt begejstret, men kunne ikke g\u00f8re andet end fortsat at svine os til (og han ville ikke tage den traditionsrige kamp om sandhedsretten med Nadir). Forh\u00e5bentligt vil turen gennem \u00f8demarken l\u00e6re Osward ydmyghed og taknemmelighed over levet.<\/p>\n<p>Vi ser ikke anden mulighed end at skifte opholdssted og drager derfor sydvest over, idet vi f\u00f8lger floden til en gr\u00e6nseovergang. Vi forlader North Kingdom og drager mod bonewood, som Cedric fort\u00e6ller er en forhekset skov, hvor alt liv er fortr\u00e6ngt. Lorencius og Nadir er glade for denne mulighed for at fordrive noget ondt\/unaturligt og eventyrerne begiver sig videre mod vest.<\/p>\n<p>P\u00e5 vejen bliver vi dog opm\u00e6rksomme p\u00e5 en vogn skjult i vejsiden. Vi unders\u00f8ger det og finder vognens vagter og passagerer myrdet. Vi ser ogs\u00e5 store fodspor der l\u00f8ber nordp\u00e5. Vi f\u00f8lger sporet og kommer til nogle klipper. Vi ser en sniger ligger i skjul og da vi ikke kan snige os n\u00e6rmere klatre vi direkte derop. Det viser sig af v\u00e6re en vagtpost for en hel gruppe af snigere. De har barrikaderet sig inde bag en tr\u00e6d\u00f8r i klippen og vi g\u00f8r klar til at angribe dem.<\/p>\n<p><strong>Episode tre<\/strong><br \/>\nVi \u00e5bner d\u00f8ren og nedk\u00e6mper de tre snigere, der gemmer sig inden for. Vi havde ventet at der var flere og g\u00e5r ind, for at unders\u00f8ge deres hule. Inden for bliver vi opm\u00e6rksomme p\u00e5 en fl\u00f8jten og ser at der kommer en gruppe snigere udefra hen imod d\u00f8ren. Samtidig h\u00f8rer vi at d\u00f8ren i den anden ende at hulen \u00e5bnes af en anden gruppe. \u201dDamn, we\u2019re in a tight spot!\u201d Halfred og Cedric l\u00f8ber ud af hulen af k\u00e6mper imod dem uden for, vi andre k\u00e6mper i den smalle gang.<br \/>\nDen ene viser sig at v\u00e6re en troldkarl og vanskelig at nedk\u00e6mpe. Det lykkedes dog til sidst og vi plejer vores s\u00e5r og unders\u00f8ger deres skjulested.<br \/>\nHer finder vi et dokument hvor der st\u00e5r \u201dJoin the Red Hand. Come to where to Wyrmsmokes and Witchwood join and we will destroy the humans and build an empire.\u201d \u2013 Hvad det s\u00e5 end skal betyde???<\/p>\n<p>Vi l\u00e6sser de mange skatte omvores lille vogn og k\u00f8rer videre imod den n\u00e6ste store by, hvor vi s\u00e6lger en god del af de ting vi har bj\u00e6rget og k\u00f8ber nye magiske v\u00e5ben af prima kvalitet.<\/p>\n<p>Videre ad vejen mod vest bliver vi overfaldet af en bande hobgobliner, der benytter en hidtidig ukendt taktik, idet de angriber os fra BEGGE sider af vejen. Vi g\u00e5r i panik og spreder vores indsats, s\u00e5 vi alle k\u00e6mper alene. Trods deres taktiske overlegenhed lykkes det os alligevel at nedk\u00e6mpe dem alle til sidst.<\/p>\n<p><strong>Episode fire<\/strong><br \/>\nI den n\u00e6ste by m\u00f8der vi Noran Wisdan, der kalder sig byens talsmand. Han beretter om byens vanskelige situation med de tilbagevendende angreb fra hobgobliner. Deres overfald p\u00e5 varetransporter og omkringliggende landbrug, bliver stadigt mere n\u00e6rg\u00e5ende. Der ligger s\u00e6rligt mange p\u00e5 lur vest for floden \u2013 og inde i witchwood.<\/p>\n<p>Vi indvilliger i at hj\u00e6lpe byen mod at f\u00e5 en vis kompensation for vores ydelser. Noran anbefaler at vi tager ud til den lokale skovmand \u2013 Jaw \u2013 der kender skoven og dem der vandrer i den.<\/p>\n<p>Vi overlader byen en del af de v\u00e5ben og brynjer vi har taget fra hobgoblinerne og drager ud til Jaws. Han er meget irriteret over hobgoblinernes fr\u00e6khed og lader sig derfor hyre som vores guide.<br \/>\nHan viser os vej igennem skoven, da vi beder ham om at tage os til bjergk\u00e6den Wyrmsmokes ved skovbrynet. Ham fort\u00e6ller ogs\u00e5 at der findes en gammel borg i skoven et sted p\u00e5 vejen dertil.<\/p>\n<p>P\u00e5 vej igennem en mose i skoven skal vi passere en bro. Men idet vi g\u00e5r over ser vi bobler i vandet og pludseligt bliver vi angrebet af en hydra. Vi bliver ramt voldsomt og den lille hobbit bliver hydraens bytte, da han pr\u00f8ver at aflede dens opm\u00e6rksomhed fra den faldne Pelor pr\u00e6st. Vi mod se os sl\u00e5et da Hydraen igen forsvinder ned i vanden med Halfred den tapre.<\/p>\n<p>Vi ankommer til den borg i skoven som Jaws n\u00e6vnte. Den ser forladt ud og vi begiver os derind for at s\u00f8ge ly og hvile ud efter kampen og s\u00f8rge over den faldne.<\/p>\n<p>Imidlertid bliver vi opm\u00e6rksomme p\u00e5 at der har v\u00e6ret aktivitet i borgg\u00e5rden i for at noget der ligner spor af Varger. Vi lytter til d\u00f8ren ind til stalden og h\u00f8rer her en samtale mellem to Hobgobliner. De sidder tilsyneladende og spiller et spil om biller.<\/p>\n<p>Vi fl\u00e5r d\u00f8ren op og fors\u00f8ger at l\u00f8be dem over ende. Men det er lettere sagt end gjort og inden l\u00e6nge for de selskab af to varger, der springer p\u00e5 os.<\/p>\n<p>Inden kampen er helt forbi bliver Cedric opm\u00e6rksom p\u00e5 at en Manticore er p\u00e5 vej hen imod os. Vi barrikaderer os hastigt inde i stalden. Vi er udmattede af dagens kampe og ikke parate til at m\u00f8de en Manticore. Nadir kravler p\u00e5 til tagryggen og kigger ud. Uden for er fire hobgobliner, en Minotaur, en kuttekl\u00e6dt sniger og Manticoren ved at r\u00e5dsl\u00e5s om vores tilstedev\u00e6relse, mens der bygges barrikader. Vi er fanget uden mulighed for at slippe ud uden kamp.<\/p>\n<p><strong>Episode fem<\/strong><br \/>\nVi forbereder os p\u00e5 b\u00e5de kamp og flugt s\u00e5 godt vi kan. Cedric siger at han kan \u00e5bne en \u201dd\u00f8r\u201d til et rum uden for deres r\u00e6kkevidde. \u201dWe\u2019ll take it!\u201d.<\/p>\n<p>Dog vil vi fors\u00f8ge os med et flugtfors\u00f8g f\u00f8rst. Nadir stikker hovedet op af taget igen, men bliver opdraget af Manticoren, der straks letter og flyver hen mod taget. Nadir laver sig om til en \u00d8rn og pr\u00f8ver at komme v\u00e6k inden han bliver fl\u00e5et af Manticoren.<\/p>\n<p>Helvede bryder l\u00f8s og Cedric laver det m\u00e6rkelige rum mens Gavin og Jaws beskyder hobgoblinerne uden for. Nadir i form af en \u00f8rn flyver v\u00e6k og nedkalder lynild fra himmelen til at ramme b\u00e5de goblinerne og Manticoren.<\/p>\n<p>Den s\u00e5rer flere nede i laden og tr\u00e6nger igennem taget og springer ned til dem. P\u00e5 det tidspunkt er flere n\u00e5et i sikkerhed i det m\u00e6rkelige rum, men Gavin springer ned igen og tager kampen op med Manticoren. Det koster ham n\u00e6sten livet, men han f\u00e5r hj\u00e6lp fra sine venner, der igen m\u00e5 s\u00e6tte livet p\u00e5 spil. Jaw d\u00f8r.<\/p>\n<p>P\u00e5 dette tidspunkt dukker en uventet hj\u00e6lp op. En kriger i rustning l\u00f8ber ind og angriber de hobgoblinger, der skyder med bue. Nadir flyver ned og pr\u00f8ver at krasse en af dem. Krigeren nedk\u00e6mper dem og efters\u00e6tter derefter en hobgoblin der flygter fra laden.<\/p>\n<p>De andre kommer ud fra laden hvor de har nedk\u00e6mpet de sidste, men idet d\u00f8ren bliver \u00e5bnet kommer minotauren stormende ud. Den sl\u00e5r vi ogs\u00e5 ihjel. Tilbage er kun den kuttekl\u00e6dte sniger. Ham finder vi i t\u00e5rnet og han giver os en god kamp for at er meget sv\u00e6r at ramme. Vi sl\u00e5r ham ned, men Gavin healer ham og s\u00e5 forts\u00e6tter l\u00f8jerne til vi sl\u00e5r ham ned igen. Suk.<\/p>\n<p>Vi hviler i det m\u00e6rkelige rum og s\u00e5 pr\u00f8ver vi at forh\u00f8rer snigeren. Det g\u00e5r helt galt. Og den nytilkomne kriger og Gavin myrder den bagbundne fange.<\/p>\n<p>Kan vi v\u00e6re sikre p\u00e5 at krigeren, der dukkede s\u00e5 belejligt op er den han siger han er?<br \/>\nHans historie er at han og hans venner bliver overfaldet af hobgobliner og de alle d\u00f8de men han slap v\u00e6k. Han kalder sig Cain og er uden tvivl en meget dygtig kriger.<\/p>\n<p>Vi gennems\u00f8ger borgen og finder en masse gamle b\u00f8ger og andet. Borgen har v\u00e6ret forladt meget l\u00e6nge, men blev engang beboet af en fanatisk ridder, der satte sig for at fordrive k\u00e6mperne fra skoven fordi de efter hans udsagn plyndrede karavaner.<br \/>\nHans eget endeligt st\u00e5r m\u00e5ske at l\u00e6se i det tilst\u00f8dende lokale der indeholder et skelet og et sv\u00e6rd. Uden for er der flere lig af k\u00e6mper, hvilket tyder p\u00e5 en h\u00e5rd kamp, der endte med k\u00e6mpernes overtag?<\/p>\n<p>Vi beslutter os for at pr\u00f8ve at finde overlevende k\u00e6mper og f\u00e5 deres hj\u00e6lp i kampen mod hobgoblinerne.<\/p>\n<p>Vi har ogs\u00e5 fundet et kort over omr\u00e5det med referencer til den r\u00f8de h\u00e5nds angrebsplaner. Vi f\u00e5r brug for allierede og forst\u00e6rkninger. Og levende fanger \u2013 damn!<\/p>\n<p><strong>Episode 6<\/strong><br \/>\nSom vi alle husker fra episode 5, forvandlede Nadir sig til en \u00f8rn og fl\u00f8j en tur i omr\u00e5det bl.a. for at se n\u00e6rmere p\u00e5 skov-fortet, der var markeret p\u00e5 goblinernes kort. Nadir, som er en kompetent og snu barbar-druide, finder dygtigt frem til skov-fortet &#8211; og det endda selvom det ligger i en helt anden retning, end angivet p\u00e5 kortet! Goblinen, der har tegnet kortet, har \u00e5bentbart en ikke alt for god retningssans&#8230;<\/p>\n<p>Aha! En skov-k\u00e6mpe! 3 meter h\u00f8j &#8211; i siddende stilling! Ham m\u00e5 vi straks bes\u00f8ge og overtale til at hj\u00e6lpe os i kampen mod de f\u00e6le, onde og ildelugtende goblin-horder! Vi begiver os mod skov-fortet&#8230; Da vi ankommer bliver vi enige om, at det er klogest, at det kun er de mere diplomatiske personer i vores heltegruppe, der g\u00e5r op og taler med k\u00e6mpen. Det drejer sig om (Cedric), Nadir og Lorencius.<\/p>\n<p>K\u00e6mpen n\u00e6rer en udpr\u00e6get mistro mod mennesker, og det blot fordi st\u00f8rstedelen af hans fr\u00e6nder er blevet sl\u00e5et ihjel af Vraath-familien og deres riddere, da de bem\u00e6gtigede sig herred\u00f8mmet over skoven for 200 \u00e5r siden. Trods helt fantastiske diplomatiske evner og forsikringer om at gobliner er onde, ul\u00e6kre, vil \u00f8del\u00e6gge skoven og generelt er en race, der er langt, langt, laaangt v\u00e6rre end mennesker, lykkes det ikke at overtale k\u00e6mpen til at yde os st\u00f8tte. Vi forlader ham, men siger at vi vil vende tilbage ved daggry for at h\u00f8re hans endelige svar.<\/p>\n<p>Vi sl\u00e5r lejr for natten. Nadir tager f\u00f8rste vagt, og p\u00e5 netop hans vagt, bliver vi angrebet af en f\u00e6l, f\u00e6l uglebj\u00f8rn. Men pftah! Der skal mere til at true s\u00e5 erfarne og dygtige eventyrere som os. Vi sl\u00e5r den hurtigt ihjel, faktisk n\u00e5r de fleste slet ikke at gnide s\u00f8vnen ud af \u00f8jnene, f\u00f8r den er ihjelslagen. Har de mon skatte i deres huler s\u00e5danne uglebj\u00f8rne? Flere af gruppens &#8211; ikke alt for bel\u00e6ste medlemmer, sp\u00f8rger sig selv om dette. Meeen, s\u00e5 er det godt vi har vores ohhh s\u00e5 vise kogler, Cedric! Han ved de utroligste ting! Uglebj\u00f8rne, skatte? Nej, nej, nej da!<\/p>\n<p>Resten af natten forl\u00f8ber roligt, og n\u00e6ste morgen g\u00e5r vi &#8211; de samme tre &#8211; igen op til k\u00e6mpen. Han virker overrasket over at se os igen, og det lykkes heller ikke for os denne gang, at overtale ham til at st\u00f8tte os i kampen mod det onde. Vi forlader ham og er parat til at drage videre, men s\u00e5 pludselig ser vi den store, magiske pig-handske Cain har bundet fast til sin saddel. Den giver vi til k\u00e6mpen! Uha, han bliver overrasket over den fine gave. Det er jo den gamle &#8220;Twist-tusk-handske&#8221;! Han bliver pludselig meget venligere stemt overfor os, og han indvilliger i, at tale med hans fr\u00e6nder i bjergene og fort\u00e6lle dem, at ikke alle mennesker er onde. Pelors sol skinner p\u00e5 os, og varmer os helt ind i vores bl\u00f8de hjerter. Sikke en fremragende id\u00e9 &#8211; med et f\u00f8ler vi os mere erfarne&#8230;<\/p>\n<p>Vi drager videre mod det, der p\u00e5 kortet er markeret som &#8220;skull gorge bridge&#8221;. Nadirs fugl har set &#8220;flere&#8221; v\u00e6sner l\u00e6ngere fremme, og Nadir sniger sig hen og kigger.<\/p>\n<p>Ved toppen af et bakkedrag er skoven ryddet, og 20 m l\u00e6ngere fremme er en slugt. Over slugten f\u00f8rer en bro, og p\u00e5 hver side af slugten er to 5-kantede t\u00e5rne, der st\u00e5r ved siden af broen. P\u00e5 den anden side er en lejr med 4-5 telte. Dette er ikke noget problem i sig selv, men det er det, at der i hvert t\u00e5rn befinder sig en vagt (hobgoblin) og ved hver ende af broen ligger en hund fra helvede og holder vagt! Dette er vel i sig selv heller ikke noget problem &#8211; vi skulle nok kunne kan\u00f8fle dem i en evt. kamp. Situationen bliver dog vanskeliggjort en hel del, idet der \u00f8verst oppe i et af t\u00e5rnene p\u00e5 den modsatte &#8220;bred&#8221; ligger en gr\u00f8n drage p\u00e5 st\u00f8rrelse med en hest! Ak, ak, ak&#8230;<\/p>\n<p>Hvad skal vi dog g\u00f8re? Vi er i vildrede. Kan vi overhovedet stille noget op mod denne frygtlige samling af onde, onde v\u00e6sner? Der er vel grundl\u00e6ggende to muligheder: 1. vi pr\u00f8ver at komme udenom eller 2. vi angriber! Enhver, der kender bare den mindste smule til hvordan vi t\u00e6nker, ved, at vi vil v\u00e6lge sidste mulighed. Men hvordan skal vi angribe? Hvad er vores taktik?<\/p>\n<p>Der hersker ikke enighed om, hvordan vi skal gribe opgaven an. Nadir siger, at han har mulighed for, at forvandle sig til en \u00f8rn, flyve over p\u00e5 den anden side og lave skarpe torne, nedkalde lyn og p\u00e5 den m\u00e5de skabe panik. Vi regner med, at dragen vil opdage, det er Nadir, der &#8220;driller&#8221; og s\u00e5 flyve efter ham. Dette er vi vist alle enige om, er et fremragende forslag, men her holder enigheden s\u00e5 op&#8230;<\/p>\n<p>Nogle mener, at Nadir kan f\u00e5 dragen til at f\u00f8lge efter sig, lokke den ind i skoven, hvor vi s\u00e5 kan st\u00e5 parat til at tage i mod den med dragne v\u00e5ben og fantastiske formularer. Denne plan bygger p\u00e5, at dragen er omtrent liges\u00e5 intelligent som en sk\u00e5l havregr\u00f8d uden sukker&#8230;<\/p>\n<p>Andre mener, at vi s\u00e5 snart Nadir har p\u00e5kaldt sig dragens opm\u00e6rksomhed og skabt panik i lejren, m\u00e5 vi angribe fra skovbrynet, s\u00e5 vi kan udnytte overraskelsesmomentet mest muligt. Mod al sund logik og til Pelors og hans pr\u00e6sters store overraskelse, v\u00e6lger vi ikke denne plan&#8230;<\/p>\n<p>Nadir forvandler sig til en \u00f8rn og flyver over kl\u00f8ften, laver torne, nedkalder lyn og skaber panik. Fremragende! Men s\u00e5 opdager dragen ham! Og til trods for han kan flyve meget, meget st\u00e6rkt, kan han slet ikke flyve fra dragen&#8230; Den indhenter ham, \u00e5nder syre p\u00e5 ham og bider ham! Han flygter ind over skoven, men m\u00e6rkelig nok (!) f\u00f8lger den ikke efter ham l\u00e6ngere end til skovbrynet&#8230; Vi andre st\u00e5r et sted dybt, dybt inde i skoven fuldst\u00e6ndig pumpet fulde af adrenalin og diverse formularer, helt klar til at give dragen en varm velkomst, men det er kun Nadir, der kommer&#8230;<\/p>\n<p>K\u00e6mpe nitte og nedturs stemning. Det er sgu bittert :(. Vi m\u00e5 uds\u00e6tte angrebet til vi har hvilet. Vi sniger os t\u00e6ttere p\u00e5 og ser, at der kommer forst\u00e6rkning til teltlejren (9 hg + 1 hh). Samtidig \u00f8ger de bevogtningen af broen.<\/p>\n<p>N\u00e6ste morgen g\u00f8r vi os igen klar til kamp. Planen er nu en mere direkte konfrontation mod den nu endnu st\u00f8rre styrke. Nadir kaster pigge-formularen p\u00e5 omr\u00e5det foran t\u00e5rnene for at forhindre en hurtig fremrykning af fodfolk og hunde fra helvede. Krigerne g\u00f8res st\u00e6rke som tyre, velsignes, beskyttes mod syre og pile. Ja, Pelor ser endda med s\u00e5 milde \u00f8jne p\u00e5 Cain, at han lader Lorencius tage noget af den skade Cain ellers ville have f\u00e5et. Cain stiller sig frem parat til at tage mod dragen (og de andre fjender). Nadir, Cedric og Lorencius gemmer sig bag en mur af vind, og Gavin skyder p\u00e5 alt, hvad der bev\u00e6ger sig.<\/p>\n<p>Kampen g\u00e5r str\u00e5lende! Dragen flyver straks hen til os og \u00e5nder syre p\u00e5 Gavin og Cain &#8211; men Pelor beskytter dem! Herefter er dragen lidt tarvelig, og f\u00f8lger ikke vores plan. Den flyver simpelthen v\u00e6k inden vi kan n\u00e5 at sl\u00e5 den ihjel&#8230; I stedet m\u00e5 Cain tage til takke med at sende et par hunde tilbage til helvede og herefter l\u00f8be op mod t\u00e5rn 1 for at tage livet af de her posterede hobgobliner. I dette virvar af kamp regner det med pile fra Gavins bue, magiske missiler skyder fra Cedrics h\u00e6nder og Nadir hidkalder et m\u00e6gtigt, m\u00e6gtigt v\u00e6sen kaldet en hippogrif, der fl\u00e6nser hobgoblinernes l\u00e6drede k\u00f8d! Men hvordan skal det dog ende for vores helte?<\/p>\n<p><strong>Episode 7<\/strong><br \/>\nKampen forl\u00f8ber udm\u00e6rket. Dragen er fl\u00f8jet v\u00e6k og vi er i offensiven. Der er dog 8 hobgobliner p\u00e5 vej over broen (7 fodfolk og en leder). Der bliver kastet et net mellem de 2 t\u00e5rne, s\u00e5 de 8 hobgobliner p\u00e5 broen ikke kan komme over til os.<\/p>\n<p>Det er herfra at det begynder at g\u00e5 d\u00e5rligt. Dragen er fl\u00f8jet tilbage til sit t\u00e5rn og pludselig forsvinder den bare. Cain er l\u00f8bet op i t\u00e5rnet og nedk\u00e6mper de 3 hobgobliner deroppe. Hippogriffen d\u00f8r og efterlader en Hobgoblin i det andet t\u00e5rn. Cain bliver beskudt fra t\u00e5rnet p\u00e5 den anden side af kl\u00f8ften og beslutter sig for at l\u00f8be tilbage til jorden.<\/p>\n<p>Imens bev\u00e6ger Lorancius sig i stilling for at kunne skyde p\u00e5 hobgoblinen i t\u00e5rnet, men da han g\u00e5r forbi Cedric kommer dragen til syne bag dem og spr\u00f8jter syre p\u00e5 dem. Gavin handler hurtigt og angriber dragen, men den stikker af igen. Den flyver tilbage til sit t\u00e5rn og angriber igen. Igen spr\u00f8jter den med syre, men da den flyver forbi kommer endnu en hippogrif til syne og angriber den. Den v\u00e6lger dog igen at stikke af og hippogrifen angriber hobgoblinen i t\u00e5rnet i stedet og dr\u00e6ber ham. Den flyver videre mod n\u00e6ste t\u00e5rn.<\/p>\n<p>Samtidig kommer Nadir tilbage og dragen bliver ramt af flere lyn. Hippogrifen angriber dragen igen men bliver dr\u00e6bt og s\u00e5 g\u00e5r det for alvor galt. Dragen angriber igen og denne gang bliver Cedric ramt af syren og d\u00f8r en smertefuld d\u00f8d. Det er her vi for alvor beslutter at tr\u00e6kke os tilbage og vi flygter ind i skoven.<\/p>\n<p>Vi slikkede vores s\u00e5r og begravede Cedric. Vi tog ned til k\u00e6mpens lejr, men han var der ikke. Vi var r\u00e5dvilde, men Nadir blev til en \u00f8rn og fl\u00f8j ud for at se om vi kunne komme uden om kl\u00f8ften. Der var et vadested \u00f8st for broen, men oppe mod nord, l\u00e5 der en lejr, hvor der var mindst 1500 hobgobliner, K\u00e6mper og en stor r\u00f8d drage.<\/p>\n<p>Det gjorde det ikke nemmere at beslutte hvad vi skulle g\u00f8re. Mens vi sad og vendte vores muligheder h\u00f8rte Nadir og Lorancius, at der var en som n\u00e6rmede sig. Det var en Elver, ved navn Varamir. Han ledte efter nogle fjerne sl\u00e6gtninge, som skulle bo i skoven. Han ville gerne hj\u00e6lpe med at nedk\u00e6mpe hobgoblinerne. Men vi blev enige om at tage ned til D? Ferry og advare dem og s\u00f8rge for at de andre byer i omegnen blev advaret om den kommende invasion. Derefter tog vi tilbage til skoven. Vi var enige om at broen er et meget vigtig stratetisk punkt for h\u00e6ren. Desv\u00e6rre s\u00e5 var der nu omkring 100 vagter ved broen og dragen var der ogs\u00e5 stadigv\u00e6k.<\/p>\n<p>Vi gik tilbage til k\u00e6mpens lejr, men han var der stadigv\u00e6k ikke. Nu pr\u00f8vede vi igen at blive enige om hvad vi skulle g\u00f8re og der var flere forslag, men ingen enighed. Det var ved at blive besluttet at tage op i bjergene og lede efter k\u00e6mperne, da vi fandt ud af at vi var omringet. Det var heldigvis bare k\u00e6mpen, som havde fundet sine 23 sl\u00e6gtninge. De var ret skeptiske overfor at hj\u00e6lpe os med at angribe broen, men de begyndte at t\u00f8 op efterh\u00e5nden.<\/p>\n<p><strong>Episode 8<\/strong><br \/>\nOplivet af de bedre udsigter gik vi sammen med k\u00e6mperne mod broen igen, mens vi lagde dristige planer for hvordan vi kunne besejre vores fjerner. Da diskussionen strandede p\u00e5 manglende opdateret viden om forholdene, bad vi k\u00e6mperne blive lidt tilbage i skoven, men vi gik l\u00e6ngere frem for at rekonocere.<br \/>\nEfter noget tid st\u00f8tte vi imidlertid p\u00e5 en patrulje hobgobliner, der straks bl\u00e6ste i et alarmsignal i et horn. Nadir fik planterne til at gribe ud efter fjenderne, men flere fortsatte imidlertid alligevel. Varamir lavede eksplosioner af lyd hvilket tog livet at et par stykker.<\/p>\n<p>Men kampen gik ikke godt. Deres leder gik mod Lorancius, der forsvarede sig godt, men hverken han eller Nadir havde held til at tildele fjenden store skader.<br \/>\nPludselig blev vi opm\u00e6rksomme p\u00e5 at der kom forst\u00e6rkningen fra luften &#8211; til fjenden! To Wyverns med ryttere kom ned fra himmelen og gik direkte mod Lorencius. Vi var omringet og alle var h\u00e5rdt s\u00e5rede. Varamir tog flygten ind i skoven og Nadir lavede sig om til en \u00f8rn og fl\u00f8j op i luften. Lorencius forblev og k\u00e6mpede, men blev sl\u00e5et i jorden. Wyvernrytteren stabiliserede Lorencius, s\u00e5 han ikke d\u00f8de og tog ham med. Af frygt for at hans gamle rejsekammerat ville blive udsat for van\u00e6rende og langvarig tortur forfulgte Nadir Wyvernen, der nu havde Lorancius bundet p\u00e5 ryggen, og lod flere lyn sl\u00e5 ned i den til den styrtede &#8211; med Lorancius under sig!<\/p>\n<p>Nadir dykkede ned og fl\u00f8j om bag hobgoblinerne og lod nu jordens r\u00f8dder blive til pigge under deres f\u00f8dder. To faldt. S\u00e5 fl\u00f8j han hen og s\u00e5 at h\u00e6ren var p\u00e5 vej over broen og at den var bevogtet at dragen, manticores, wyverns mm. Derfra vendte ham tilbage til Lorancius lig, tog hans rustning af og bragte ham med tilbage mod k\u00e6mperne. P\u00e5 vejen fandt Nadir og Varamir sammen igen.<\/p>\n<p>De fortalte k\u00e6mperne, at slaget om broen var tabt og h\u00e6ren var allerede p\u00e5 vej. K\u00e6mperne fortalte, at de ville obstruere deres fremf\u00e6rd s\u00e5 meget som muligt.<\/p>\n<p>N\u00e6ste dags morgen begravede de Lorancius p\u00e5 solsiden af i h\u00f8j i skoven. Derefter vente de tilbage til Drellings Ferry og advarede dem om h\u00e6ren fremmarch. Det lykkedes at overbevise indbyggerne &#8211; med Norah i spidsen &#8211; at det skulle flygte fra byen. I kroen m\u00f8dte de en kvinde, der var ridder i Brindal &#8211; noget hun kaldte en bl\u00e5 l\u00f8ve. Vi bad hende om at hj\u00e6lpe med at advare indbyggerne i byerne p\u00e5 vejen og hobitterne mod syd. Hun fortalte til geng\u00e6ld om en blokade af vejen nord for Brindal.<\/p>\n<p>I krostuen m\u00f8dte vi ogs\u00e5 en m\u00e6rkelig lille mand med fedtet, sort h\u00e5r, der sagde at han hed Abel og at han var rejsende og ikke ville kunne komme videre. Vi blev enige om at sl\u00e5 f\u00f8lge for han havde stor viden om vejene i omr\u00e5det.<\/p>\n<p>N\u00e6ste morgen hastede vi mod Witchcross som vi n\u00e5ede efter kun en overnatning. P\u00e5 vejen pr\u00f8vede vi hastigt at advare byernes spidser om den kommende invasion.<\/p>\n<p><strong>Episode 9<\/strong><br \/>\nNadir, Waramir, Abel og Cain befandt sig i Witchcross og diskuterede hvad der nu skulle g\u00f8res. Vi blev enige om at Nadir og Cain skulle tage til Brindal efter magiske drikke og perler, mens Waramir og Abel blev tilbage for at unders\u00f8ge og tyde de hemmelige breve. Det er en meget sv\u00e6r kode som de ikke kan bryde og da Nadir og Cain kommer tilbage, flyver Nadir til Brindal igen med brevene. Han tog til L\u00f8ve ordnens hovedkvarter og de var yderst villige til at hj\u00e6lpe med overs\u00e6ttelsen og brydningen af koden.<\/p>\n<p>Der var nogle vigtige oplysninger i brevene:<br \/>\nI et tempel p\u00e5 Cinder Hill sidder High Wyrmlord Azarr Kul, af drage\u00e6t og pr\u00e6st for den onde drage gud Tiamat. Herfra leder han sin tusindtallige goblinh\u00e6r under banneret for &#8220;dommedagens r\u00f8de h\u00e5nd&#8221;.<\/p>\n<p>Under Azarr Kul er der 4 Wyrnlords:<br \/>\nSaarvith &#8211; en goblin skovmand. Sendt til ruinbyen Rhest p\u00e5 en specialmission.<br \/>\nUlwai &#8211; Hobgoblin og bard<br \/>\nHravek Kharn &#8211; Hobgoblin og ? (Han er p\u00e5 det sted hvor h\u00e6ren skal m\u00f8des)<br \/>\nKoth &#8211; Sniger og troldkarl &#8211; dr\u00e6bt i skovborgen.<\/p>\n<p>Vi blev bekr\u00e6ftiget i at broen var af en meget vigtigt strategisk betydning og at horden best\u00e5r at gobliner, hobgobliner, ogres, snigere, k\u00e6mper og drager, der fungerer som r\u00e5dgivere mm.<\/p>\n<p>Nadir kom tilbage og vi tog straks nordp\u00e5. Vi slog lejr for aften og en time inde i Cains vagt blev vi angrebet af Harpyer som fortryllede Cain. Men da alle var v\u00e5gne blev vores modstand for stor og den ene stak af, mens den anden blev sl\u00e5et ihjel.<\/p>\n<p>Vi gik til ro igen og resten af natten forl\u00f8b uden flere begivenheder. N\u00e6ste formiddag fl\u00f8j Nadir ud og spejede. Ca 8 mil mod nord l\u00e5 den barrrikade som vi havde h\u00f8rt om. Vagterne var ikke s\u00e6rlig overv\u00e5gne og vi blev enige om at et angreb havde en rigtig god mulighed for at lykkes.<\/p>\n<p>Vi lavede en snedig plan og vi nedk\u00e6mpede de 8 hobgobliner og 2 ogres uden de store skrammer. B\u00e5de Nadir og Abel fik vist at kamp p\u00e5 hest ikke er helt nemt.<br \/>\nDer var ikke flere spor i barrikaden, s\u00e5 vi tog mod vest.<\/p>\n<p>Vi var en smule r\u00e5dvilde i forhold til hvad vi ledte efter. Vi ville gerne finde de elvere som Waramir har fortalt om, men Abel havde ogs\u00e5 set toppen af bygninger i det fjerne og det kunne v\u00e6re Rest. Der var ogs\u00e5 tegn p\u00e5 at \u00f8glefolk bev\u00e6gede sig rundt i omr\u00e5det<\/p>\n<p>Jorden blev mere sumpet, men vi fandt en stor tue hvor vi ville sl\u00e5 lejr. P\u00e5 \u00f8en l\u00e5 liget af en k\u00e6mpe ugle. Det var ikke lang tid siden den var d\u00f8d og vi blev da ogs\u00e5 angrebet af et drageagtigt v\u00e6sen som vi dog fik nedk\u00e6mpet.<\/p>\n<p>Efter kampen kom 5 store ugler flyvende og p\u00e5 deres rygge sad der elvere.<\/p>\n<p><strong>Episode 10<\/strong><br \/>\nElverne kom ned mod os, kredsende p\u00e5 deres ugler i langsomme, forsigtige cirkler. Deres anf\u00f8rer kom hen imod os, mens hans folk havde deres buer sp\u00e6ndt.<br \/>\nHan forlangte p\u00e5 elvisk at h\u00f8re hvad vi lavede i sumpen, hvorfor Varamir fortalte at han ledte efter dem &#8211; hans gamle sl\u00e6gtninge &#8211; og at vi var ude efter den r\u00f8de dommedagsh\u00e5nd.<\/p>\n<p>Anf\u00f8reren forlagte at vi fulgte med til deres hjem. Vi sad op p\u00e5 deres ugler og fl\u00f8j, da de lovede at bringe vores heste med senere. Vi kunne se ruinerne af Rhest ude i sumpen, men ingen tegn p\u00e5 en st\u00f8rre h\u00e6r.<\/p>\n<p>Da vi ankom til elvernes lille skov p\u00e5 en \u00f8 i sumpen, blev vi f\u00f8rt ind til deres leder eller &#8220;vejleder&#8221; som hun kaldte sig. Hun var en gammel druide og var h\u00f8flig nok til at tale p\u00e5 det almindelige sprog. Hun pr\u00e6senterede sig som ..?. og pr\u00e6senterede med en mild hovedrysten ogs\u00e5 Killian, den anf\u00f8rer som havde samlet os op, og Tralala, en tydeligt bev\u00e6get H\u00f8jsanger der sad i hj\u00f8rnet.<\/p>\n<p>Vi fors\u00f8gte at fremf\u00f8re vores beviser for den r\u00f8de dommedagsh\u00e5nd grusomme planer for omr\u00e5det og fort\u00e6lle alt hvad vi havde set, gjort og oplevet. Vi havde kun meget begr\u00e6nset held med at br\u00e6nde igennem med vores \u00f8nske om en alliance mellem Brindel og Elverne. Dog fik vi af vide, at den r\u00f8de h\u00e5nd havde v\u00e6ret i omr\u00e5det i et par m\u00e5neder, og de kun var et par uger siden at det f\u00f8rste at disse m\u00e6rkelige v\u00e6sener dukkede op. Mistanken mod den r\u00e5de h\u00e5nd var s\u00e5ledes bestyrket.<\/p>\n<p>Vi fik anvist et telt hvor vi kunne sove. Tralala kom ned til vores telt (Varamirs og Abels) for at sige tak fordi vi havde sl\u00e5et det v\u00e6sen ihjel, der havde dr\u00e6bt hendes bror og for at invitere os til at deltage i begravelsen af ham den n\u00e6ste dag. Vi takkede ja, i h\u00e5bet om at vinde deres sympati herved.<\/p>\n<p>Det viste sig at v\u00e6re en heldagsforestilling og til vores gru opdagede vi at de fleste bidrog med sk\u00f8nsagn og dans og balfaldera. Vi kiggede hurtigt p\u00e5 hinanden og besluttede at vi ikke havde noget at vinde ved at deltage.<\/p>\n<p>Vi blev dog hele dagen, for at begive os af sted om aftenen i nogle kanoner vi kunne l\u00e5ne. Vi sejlede de 10 mil indtil vi kunne se lys p\u00e5 begge sider af den lille &#8220;kanal&#8221; vi sejlede i. Vi pr\u00f8vede at slippe uset forbi, idet vi vurderede at det var vagtposter &#8211; evt. Lizard folk. Det lykkedes kun n\u00e6sten. Et plask alarmerede dem, men Abel fik de fleste til at falde i s\u00f8vn. To sprang i vandet, men den gjorde Nadir kort proces med ved at forvandle sig til en haj.<\/p>\n<p>Vi likviderede alle Lizards i hytten, med undtagelse af en enkelt som vi udspurgte. Det lod til at de var bange for dragen og betragtede den som en gud. De ville g\u00f8re alt for den. Vi bandt den og lod den ligge i hytten mens vi begav os videre mod dragen og wyrmlord Saarvith. Lizarden havde beskrevet omr\u00e5det lidt for os, s\u00e5 vi sejlede forbi t\u00e5rnet og direkte til hovedbygningen. Nadir var stadig en haj og de \u00f8vrige stagede p\u00e5 en Lizardpram. Vi ankom til bagsiden af bygningen og nadir kunne nedefra vandet se to ogres, der holdt vagt ved hovedindgangen.<\/p>\n<p>Varamir, Cain og Abel sneg sig succesfuldt op p\u00e5 det lille trin, der gik hele vejen rundt om bygningen. Her unders\u00f8gte de rummene og fandt en b\u00f8ddel, der sad b\u00f8jet over noget arbejde. De besluttede sig for at g\u00f8re kort proces og koordinerede deres angreb med lynild og magiske missiler. Han d\u00f8de hurtigt, men det lavede en masse larm og ogren kom l\u00f8bende. Cain l\u00f8b den i m\u00f8de og slog den ihjel, men den anden ogre l\u00f8b ham simpelthen over ende, s\u00e5 han faldt i vandet i sin pladerustning!<\/p>\n<p>Der kom en Ettin til syne indenfor og den fik lige et par magiske missiler med p\u00e5 vejen. Men s\u00e5 kom den sorte drage med en rytter &#8211; sandsynligvis Saarvith &#8211; der holdt en stor bue. Nadir havde lavet en vindmur omkring de to koglere, men den holdt ikke dragens syre-\u00e5nde ude, kun skovmandens pile. Da gjorde Varamir stenen som dragen var landet p\u00e5 glat, med det u\u00f8nskede resultat at den landende lige foran Abel, der blev forstyrret midt i en tryllekunst og pr\u00f8vede at flygte.<\/p>\n<p>Dragen gjorde kort proces med Abel, med slag fra vinger og kl\u00f8r, fl\u00e6nsede den ham. Nadir fors\u00f8gte at hj\u00e6lpe Cain ved at g\u00f8re ham i stand til at \u00e5nde under vandet og Varamir kastede sig bort fra dragen, ned i det dulgte vand.<\/p>\n<p>Og s\u00e5ledes skete det, at hajen Nadir hastigt sv\u00f8mmede bort, mens den sorte drage &#8211; uden rytter &#8211; kastede sig i vandet og s\u00f8nderfl\u00e5ede Varamirs krop, s\u00e5 marskens grumsede vand farvedes r\u00f8dt af elverens blod. Alt imens stod dragerytteren p\u00e5 tr\u00e6broen og grinede af overstadig fryd. Efter et stykke tid trak fjenden sig igen indend\u00f8re &#8211; overbeviste om deres knusende sejr. Abel blev ligeledes bragt indenfor.<\/p>\n<p>Et par timer gik og i de tidlige morgentimer &#8211; f\u00f8r solopgang &#8211; steg en v\u00e5d og kold og h\u00e6vngerrig kriger op fra dybet. Besv\u00e6ret af sin tunge rustning og sit store sv\u00e6rd skramlede han op p\u00e5 tr\u00e6broen, og blev kort efter m\u00f8dt af den s\u00e5rede ogre og den s\u00e5rede ettin. Hovmodige efter deres tidligere nemme sejr undervurderede de deres fjende og blev hugget ned. Krigeren Cain vendte sig for at styrte indenfor og afregne med wyrmlorden og dragen, men de var der allerede. Og Cain f\u00f8lte dragens smertefuldt \u00e6tsende \u00e5nde og kl\u00f8ernes fl\u00e6nsen, mens pil efter pil gennemborede ham til lyden af frydefulde sejrsbr\u00f8l.<\/p>\n<p><strong>Episode 11<\/strong><br \/>\nNadir sv\u00f8mmede v\u00e6k fra kamppladsen, forvandlede sig til en \u00f8rn og fl\u00f8j ud til vejen mod Brendol. Her m\u00f8dte han en gruppe eventyrer, som var p\u00e5 vej mod ruinerne. Gruppen bestod af 2 menneske pr\u00e6ster (Kanyard Prestis og Nelson Ronin), 1 dv\u00e6rge kriger (Angalt Granet), 1 elver ranger (Erian Lothar) og en elverkvinde (Talika Starlight).<\/p>\n<p>Gruppen ledte efter Nadirs gruppe for at hj\u00e6lpe dem. Nadir sluttede sig derfor uden vidre til den brogede flok og sammen begyndte de nye f\u00e6ller at l\u00e6gge en plan for et nyt angreb p\u00e5 dragen og goblinen. Det blev en snedig plan, der i alt sin enkelthed gik ud p\u00e5 at vente til m\u00f8rket faldt p\u00e5 og derefter bruge m\u00e6gtig pr\u00e6stemagi som gjorde at alle kunne g\u00e5 p\u00e5 vandet. Ud fra devisen tavshed er guld gjorde Kanyard en m\u00f8nt helt stille &#8211; og med den alle inden for 3 meter . P\u00e5 den m\u00e5de kunne gruppen l\u00f8be hen over s\u00f8en lydl\u00f8st og uset.<\/p>\n<p>Planen virkede naturligvis forrygende og gruppen kom frem til ruinen uden at blive opdaget. Erian Lothar bev\u00e6gede sig frem som den f\u00f8rste og opdagede straks 2 Ogres &#8211; der ogs\u00e5 fik \u00f8je p\u00e5 ham. Nu startede kampen. Erian affyrede pile mod en ogre. Kanyard kastede snarr\u00e5digt m\u00f8nten op mellem ogrene, s\u00e5 kamplarmen ikke kunne h\u00f8res. Nadir fremmanede en Hippogrif, der angreb en ogre. Oppe p\u00e5 en trappe kom endnu 2 spydkastende ogres frem. De 4 ogres blev nedk\u00e6mpet lynhurtigt uden v\u00e6sentlige skrammer til vore helte.<\/p>\n<p>De bev\u00e6gede sig op af trapperne og ind i bygningen. Erian, Kanyard og Talika bev\u00e6gede sig ned af nogle trapper og stod foran en dobbeltd\u00f8r. Angalt Granet gik hen til et hul i gulvet p\u00e5 f\u00f8rste sal og blev m\u00f8dt af pile dernedefra. Nadir l\u00f8b derhen og fik rangerens hud til at fryse til is. Hippogriffen fl\u00f8j ned i hullet og forsvandt i en sky af syre og fjer. Alt tydede p\u00e5 at b\u00e5de dragen og ranger wyrmlorden var dernede. Kanyard \u00e5bnede dobbeltd\u00f8ren ind til rummet &#8211; og der stod dragen og goblinen ganske rigtigt. Angalt og Nadir kastede sig ned i hullet og landende p\u00e5 vandet, fordi de stadig var uden indflydelse af den m\u00e6gtige magi. Alle koncentrerede sig om dragen, der s\u00e5rede Kenyard, med sine kl\u00f8r og vinger, men beskyttelsen mod syre reddede os fra smertefulde s\u00e5r. Alle gik i n\u00e6rkamp med dragen, der derved hurtigt blev hugget ned. Det efterlod kun wyrmlorden, der blev overladt til dv\u00e6rge\u00f8ksens k\u00e6rlige hug.<\/p>\n<p>Der var en del skatte i rummene. Bl.a. var der en halsk\u00e6de og et v\u00e6mmeligt skrin, hvor der var en besked til goblinen. Tilsyneladende var Wyrmlordens opgave at gemme halsk\u00e6den fra en Ghostlord, hvilken var afg\u00f8rende for den r\u00f8de h\u00e5nds fremmarch og s\u00e6rligt slaget mod Brindol.<\/p>\n<p>I en tilst\u00f8dende bygning var et dragev\u00e6sen som hurtigt blev nedk\u00e6mpet. I en rede l\u00e5 et \u00e6g som Angalt var meget interesseret i. Der var lidt diskussion af muligheden for at disse v\u00e6sener kunne v\u00e6re grunden til at den r\u00f8de h\u00e5nd var aktiv i sumpen.<\/p>\n<p>Herefter hvilede de sejrrige eventyrere og forberedte sig p\u00e5 kampen mod resten af de onde i sumpen.<\/p>\n<p><strong>Episode 12<\/strong><br \/>\nUdhvilede fra strid gjorde vore helte sig klar til at unders\u00f8ge n\u00e6rmilj\u00f8et. Snarr\u00e5digt besluttede de sig for at stage hen til klokket\u00e5rnet for at bek\u00e6mpe de formodede vagter der. Det viste sig dog, at de havde fortrukket i nattens l\u00f8b. Derfra stagede heltene tilbage til hovedbygningen og gennemgik den fra k\u00e6lder til kvist, men uden at finde noget v\u00e6sentligt. Nadir fandt og \u00f8delagde dog yderligere tre \u00e6g fra disse minidrager i indhegningen. Angalt medbragte et helt et af slagsen.<\/p>\n<p>Derfra ville eventyrerne overbevise Lizardfolket om, at deres drage var faldet for vore h\u00e6nder &#8211; og at det skulle v\u00e6re et sikkert tegn p\u00e5, at de nu skulle tjene os i stedet for de onde. Lizardfolket havde dog forladt deres hytter &#8211; undtaget den lizardmand vi tidligere havde udspurgt og efterladt bundet i sin hytte. Han havde dog f\u00e5et sl\u00e5et hovedet ind &#8211; omkring tiden for vores angreb p\u00e5 dragen og wyrmlorden &#8211; vurderede den kyndige healer og retsmediciner Nelson.<\/p>\n<p>Derfra tog vi til elverne. Nadir frembragte en b\u00f8lge, der tillod os at sejle med h\u00f8j fart et stykke af vejen. Vi ankom til eleverne, der modtog os med blandende f\u00f8lelser. De var heller ikke begejstrede over at det kun var Nadir de havde set f\u00f8r. Ikke desto mindre blev vi f\u00f8rt til druiden Seleria, hvor vi fremf\u00f8rte vores anmodning om elvernes bistand til Brindol i kampen mod de invaderende styrker. Seleria afslog, til trods for Nelsons formidable retoriske pr\u00e6station &#8211; og deres fr\u00e6nde Talika beretning om vores spektakul\u00e6re sejr over dragen og den onde wyrmlord. Den findes n\u00e6ppe ord, der kan d\u00e6kke den retf\u00e6rdige harme overfor elvernes laissez faire attitude, som vore helte f\u00f8lte i det \u00f8jeblik. Kanyard m\u00e5tte forlade salen i raseri.<\/p>\n<p>Det eneste vi fik ud af turen til elverne var en forklaring p\u00e5 denne ghostlord, der blev n\u00e6vnt i brevet. For l\u00e6nge siden var han en druide, der vente sig mod naturen og blev en Blighter. Han blev meget magtfuld og nomaderne i bjergene dannede en &#8220;l\u00f8vekult&#8221; omkring ham. Blighteren og hans kult blev en trudsel mod Rhest, der sendte sit kavaleri mod dem. Begge h\u00e6rer omkom derved, men Blighteren genopstod som en Lich, der stadig huserer i Thornwaste med sine sp\u00f8gelsesl\u00f8ver.<\/p>\n<p>Der var lidt forskellige versioner at denne historie, men summa summarum &#8211; Ghostlorden er en lich der bor i Thornwaste. Den r\u00f8de dommedagsh\u00e5nd har angiveligt nuppet hans phylactery &#8211; et artefakt, der binder hans sj\u00e6l til jorderiget.<br \/>\nVores eftert\u00e6nksomme helte forestillede sig at det havde gjort ham ganske misforn\u00f8jet med samme dommedagsh\u00e5nd og diskuterede muligheden for at levere den tilbage til ham. Ghostlorden skal if\u00f8lge brevet spille en ikke uv\u00e6sentlig rolle i forbindelse med slaget om Brindol.<\/p>\n<p>Vi tog fra elverne tilbage til vejen, som vi fulgte til Brindol over Whichcross. I Brindol m\u00f8dte vi Tajani Sura af Brindols L\u00f8ver, som vi fortalte alt. Hun fortalte til geng\u00e6ld at Drillings Ferry er br\u00e6ndt ned og Tarelton st\u00e5r for tur. Vi spurgte til byens alliancer og fik fortalt at Lord Jarnosh havde sendt bud efter dv\u00e6rgene.<\/p>\n<p>Nilson og Kenyard, der ikke beh\u00f8ver s\u00e5 meget s\u00f8vn, fik identificeret nogle magiske ting mens vi andre sov. N\u00e6ste dag s\u00f8gte vi flere oplysninger om Ghostlorden p\u00e5 Akademiet for Magi og Trolddom. Vi tuskhandlede ogs\u00e5 vores overskydende genstande og fik indk\u00f8bt nogle nye sager.<\/p>\n<p>Herfra hastede vi ud af Brindol mod Thornwaste. Vi forlod vejen inden vi m\u00f8dte den r\u00f8de h\u00e6rs hovedstyrke og drog sydp\u00e5 modbjerge, for at f\u00f8lge dem vestover. P\u00e5 vejen h\u00f8rte vi pludselig h\u00f8je hvin fra begejstrede gobliner og Nadir rekognoscerede som \u00f8rn. 5 gobliner og to k\u00e6mper havde plyndret en vogn og dr\u00e6bt vagter og heste.<\/p>\n<p>Det er vel overfl\u00f8digt at n\u00e6vne at det kom til kamp. En hurtig kamp, hvor Angalt gik amok med sin nyindk\u00f8bte strids\u00f8kse. P\u00e5 vognen fra vi guld og \u00e6delstene og et brev, der afsl\u00f8rede at det var en pengetransport fra Brindol til dv\u00e6rgene, der ogs\u00e5 indeholdt en v\u00e6rgekontakt og en anmodning om 200 dv\u00e6rgekrigere til Brindols forsvar. Vi lagde derfor kursen om og hastede stik syd for at overbringe Kaptajn Eywind Helmbreaker brevet fra Lord Jarnosh. M\u00e5ske vil det lykkes for de karaktersvage og usympatiske eventyrer at forn\u00e6rme underm\u00e5lerne og de gr\u00e5dige gniere i bjergene. &#8211; Men hvordan skulle det kunne g\u00e5 galt?<\/p>\n<p><strong>Episode 13<\/strong><br \/>\nVi begav os ind til dv\u00e6rge og efter noget forhandling s\u00e5 var de med p\u00e5 handlen. N\u00e6ste morgen ville de tage af sted. Vi tog videre til en anden dv\u00e6rge klan, som m\u00e5ske havde flere oplysninger om Ghostlord.<\/p>\n<p>Hvis hans amulet blev \u00f8delagt, vill han vide det og sandsynligvis g\u00f8re alt hvad der er i hans magt for at h\u00e6vne det. Vi diskuterede om vi kunne bruge det til vores fordel, men kom tilsidst frem til at det eneste vi kunne g\u00f8re var at tage over til ham og forhandle.<\/p>\n<p>P\u00e5 vejen fra dv\u00e6rgene m\u00f8dte vi en patrulje, som hurtigt blev nedk\u00e6mpet (dog med nogle skrammer).<\/p>\n<p>Vi kom til ThornWaste, som var meget ufremkommeligt. Med Nadirs magi kom vi dog hurtigt igennem. Efter tornene kom vi til et golt omr\u00e5de med en masse bakker. Her blev vi angrebet af en sand\/jordhaj som hoppede og sparkede (var den mon Monk??). Vi nedk\u00e6mpede den forholdsvis let.<\/p>\n<p>I det fjerne kunne vi nu se den store l\u00f8veklippe. Vi bev\u00e6gede som n\u00e6rmere og blev enige om at fors\u00e6tte til \u00e5bningen. Vi gik i en spredt formation, da et mangebenet v\u00e6sen angreb os fra klippens \u00e5bning. Det ser sort ud skal vi alle d\u00f8 her?<\/p>\n<p><strong>Episode 14<\/strong><br \/>\nVi stod imellem forbenene p\u00e5 l\u00f8veklippen og ned af en rampe kom et mangebenet v\u00e6sen l\u00f8bene. Den var 15 fod bred og ca 40 fod lang. Det var en Behir. Den startede med at breathe et lyn mod Angalt, Erian og Talika.<\/p>\n<p>Talika pr\u00f8vede at g\u00f8re en svag, men den var sv\u00e6r at ramme. Angalt gik i n\u00e6rkamp, men da behiren havde en lang r\u00e6kkevide greb den ham med munden. Vi k\u00e6mpede videre, men det viste sig at den var for st\u00e6rk. Den var meget modstandsdygtig overfor spells og det var kun magiske v\u00e5ben som bed rigtigt p\u00e5 den.<\/p>\n<p>Angalt blev slugt af Behiren og den gik p\u00e5 Erian i stedet. Han blev ogs\u00e5 grebet. Kanyard fik givet behiren et voldsomt s\u00e5r, men den slugte ogs\u00e5 Erian. Nelson fik Kanyard til at flyve, men behiren fik ogs\u00e5 fat i ham. Den maste ham og Nelson og Talika tog flugten. Talika opdagede en skikkelse i l\u00f8vemunden og de blev enige om at tage tilbage. De r\u00e5bte til kvindeskikkelsen og hun svarede tilbage. De pr\u00f8vede at forhandle, men der begyndte at tr\u00e6kke tunge uvejrsskyer sammen.<\/p>\n<p>Talika lagde smykket, men Nelson tog det op. De red afsted og Nelson blev ramt af lynet flere gange. Den sidste gang d\u00f8de hans hest. Han valgte at \u00f8del\u00e6gge smykket og der l\u00f8d et skrig af raseri fra l\u00f8ven. Talika m\u00f8dte Nadir, som lavede sig om til en \u00f8rn og fl\u00f8j tilbage til l\u00f8ven. Han kunne se behiren komme l\u00f8bene ud, med 3 ryttere p\u00e5. Samtidig kastede en br\u00e6ndende hobgoblin sig ud fra munden.<\/p>\n<p>Nadir fl\u00f8j tilbage til Talika og lidt efter sluttede Nelson sig til dem. De diskuterede hvad der skulle g\u00f8res, da 3 krigere kom fra fra tornekrattet. Efter en kort<br \/>\nr\u00e5dslagning var Behiren og rytterne over dem. Det blev en h\u00e5rd kamp.<br \/>\nElveren startede med at skyde med pile p\u00e5 behiren. Talika kastede magi, men ramte ikke igen. Krigermageren? Kastede ogs\u00e5 magi, men det prellede af. Nadir sendte lyn mod den ene rytter og behiren.<\/p>\n<p>Behiren kom t\u00e6tter p\u00e5 og 2 af rytterne hoppede af. De blev usynlige. Den sidste rytter, en kvinde, affyrede pile oppe fra behiren. Krigeren stormede mod behiren, men endte i dens mund. Elveren blev usynlig og hans hest red v\u00e6k. Det lykkeds endelig for Talika at f\u00e5 noget magi igennem. Behiren mistede noget styrke, men den spiste alligevel krigeren. De 2 andre fjender, som vist var pr\u00e6ster kastede magi og Nelson og Nadir blev holdt fast.<\/p>\n<p>Behiren bev\u00e6gede sig hen til Talika og hun s\u00e5 d\u00f8den i \u00f8jene. Overraskende nok vendte den sig mod elveren, som stadigv\u00e6k var usynlig, der havde ramt den med en pil. Den fik fat i ham og han blev grebet. Nadir slap fri og fremmanede en bj\u00f8rn som straks angreb behiren.<\/p>\n<p>Elveren blev knust, samtidig med at Nelson slap fri og angreb den ene pr\u00e6st. Talika ramte igen Behiren og Krigermageren? fik det dr\u00e6bene slag ind. Ryttersken landede p\u00e5 jorden foran Nadir. Talika ramte hende med et lyn og Krigermageren? gjorde det af med hende. Nelson og bj\u00f8rnen klarede den ene pr\u00e6st og den anden pr\u00e6st blev hurtigt nedk\u00e6mpet.<\/p>\n<p>Mens der blev diskuteret hvad der nu skulle g\u00f8res, kom der en ny ven ridende &#8211; en kriger, der kaldte sig?.<br \/>\nVi diskuterede om vore helte burde haste til Brindol? eller tage det endelige opg\u00f8r mod ghostlorden? eller foretage raids mod den r\u00f8de h\u00e6r?<\/p>\n<p>Nadir docerede ved lejrb\u00e5let om den r\u00f8de h\u00e6r og deres wyrmlords:<br \/>\nKoth &#8211; sniger og troldkarl &#8211; ham dr\u00e6bte vi i skovborgen.<br \/>\nSaarvith &#8211; en goblin skovmand. ham har vi dr\u00e6bt i ruinbyen Rhest.<br \/>\nog et g\u00e6t vil v\u00e6re at vi netop har dr\u00e6bt Ulwai &#8211; hobgoblin og bard, men vi skal have genl\u00e6st dokumenterne &#8211; kan en af de tilstedev\u00e6rende l\u00e6se gnoll?<\/p>\n<p>Tilbage er Hravek Kharn &#8211; Hobgoblin og den \u00f8verste wyrmlord. De er givetvis med h\u00e6ren.<\/p>\n<p><strong>Episode 15<\/strong><br \/>\nEfter en god nats s\u00f8vn, morgenb\u00f8n og &#8211; til Talikas gru &#8211; Nadirs skaml\u00f8se morgentoilette, begav vore helte sig atter ind i l\u00f8vens hule, uanf\u00e6gtet af den slet skjulte symbolik.<\/p>\n<p>Uden for indgang p\u00e5kaldte de tapre helte deres guders bistand og t\u00f8mte arsenalet af magiske drikke og beskyttet besv\u00e6rgelser. S\u00e5 l\u00f8b de ind i hulen opfyldt af de retf\u00e6rdiges h\u00e6vn over denne Ghostlord og Blighter, der havde vendt sig mod guderne, naturen og livet. Men der var ingen gange, der f\u00f8rte videre ind i Ghostlordens hule. S\u00e5 m\u00e5tte heltene storme ud i gang og p\u00e5 forskellig vis fors\u00f8ge at komme ind i \u00e5bningen i l\u00f8vens mund, hvor de tidligere havde set den br\u00e6ndende hobgoblin.<\/p>\n<p>Vi begav os systematisk igennem gange, ned af trapper og gennem sale prydet med talrige malerier af l\u00f8ver som den effektfulde, om end noget ensidige dekor. Ingen Ghostlord. Vi kom ind i et rum med en pool af gult vand omgivet af l\u00f8vekranier og en statue af en l\u00f8ve i forr\u00e5dnelse. I det tilst\u00e5ende ovale rum var der en stor kule, der sv\u00e6vede midt i rummet. Nadir slog p\u00e5 den uden s\u00e6rligt stort held. Men i det samme blev vi opm\u00e6rksomme p\u00e5 en snigende kulde og opdagede at Ghostlorden havde gjort sin entre i rummet med l\u00f8vestatuen. Kampen gik i gang. Han var for langt v\u00e6k til at han kunne charges, men vi stillede os i angrebsposition. Ghostlorden lagde ud med at sende en st\u00e6rk uhellig ild ned over vore hoveder. Nelson angreb med den healende stav, men ramte ved siden af. Nadir og den nytilkomne kriger angreb den med deres sv\u00e6rd. Det gjorde ikke s\u00e5 meget skade som vi havde regnet med! S\u00e5 fyldte Ghostlorden rummet med kv\u00e6lende r\u00f8g og flere af gruppens helte med br\u00e6ksyge og svimle, hvorfor de m\u00e5tte fortr\u00e6kke til det tilst\u00f8dende lokale. Ghostlorden selv stillede sig i indgangen hvor han kun kunne blive angrebet forfra. Han fjernede p\u00e5 magisk vis alle de fortryllelser det havde gjort Nadir st\u00e6rkere og sv\u00e6rere at ramme.<\/p>\n<p>Nadir kastede et jordelement og fortr\u00e6k ind til de svimle. Nelson l\u00f8b ud efter Ghostlorden, men jordelementet, som k\u00e6mpede mod Ghostlorden, stod i vejen. I stedet fjernede af den kvalmende sky fra lokalet og sikrede fri passage. I mellemtiden kom der en sp\u00f8gelsesl\u00f8ve til syne, som de svimle helte hurtigt nedk\u00e6mpede. Da jordelementet var nedk\u00e6mpet stod Nelson alene foran Ghostlorden og han fors\u00f8gte endnu engang at ramme ghostlorden med den healende stav \u2013 men ramte forbi igen!! Ghostlorden retalierede og lagde sin kolde h\u00e5nd p\u00e5 Nelson, der blev paralyseret \u00f8jeblikkeligt.<\/p>\n<p>Der kom endnu en sp\u00f8gelsesl\u00f8ve ud af v\u00e6gen. Den skr\u00e6mte heltene ved at kigge indg\u00e5ende p\u00e5 dem og de fors\u00f8gte at dr\u00e6be den. Nadir kastede flammer p\u00e5 Ghostlorden og den nye kriger l\u00f8b frem mod ghostlorden og huggede til, men efter et enkelt slag blev ogs\u00e5 han paralyseret. Nadir gjorde ham kunsten efter og faldt paralyseret om i gangen. Sp\u00f8gelsesl\u00f8ven og Ghostlorden gjorde herefter kort proces mod Talika og den tapre krigertroldmand.<\/p>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n<p>S\u00e5ledes endte historien om de heltene, der ombragte tre af den r\u00f8de dommedagsh\u00e5nds generaler og sikrede at b\u00e5de skovens k\u00e6mper og bjergenes dv\u00e6rge bistod i kampen mod den r\u00f8de h\u00e5nd.<\/p>\n<p><strong>Episode 16 &#8211; The Battle for Brendol!<\/strong><br \/>\nBrendol var blevet evakueret, og stemningen i byen var pr\u00e6get af stilhed f\u00f8r stormen. En gruppe stred gennem byen. Zanti the Oblivious, den m\u00e6gtige stridskarl, der kunne hugge 100 fjender ned for fode, Hubert, en lige s\u00e5 m\u00e6gtig sv\u00e6rddrager, der kunne forvandle luften omkring sine fjender til lutter skarpt st\u00e5l, Flagg, en heksemester, der t\u00f8jlede de d\u00e6moniske kr\u00e6fter, han var f\u00f8dt med, ALL, en dreven krigsmager, der med sine m\u00e6gtige ildformularer var vidt ber\u00f8mt og de to pr\u00e6ster, KW og Heinrich, der begge var blandt Heironius\u2019 udvalgte.<\/p>\n<p>Gruppen var indbudt til krigsr\u00e5d hos byens leder, Lord Jamath. Her diskuterede man sig frem til forsvarsplanen for Brendol. Byens forsvar skulle forst\u00e6rkes med br\u00e6ndbare felter foran portene og ballistaer p\u00e5 de h\u00f8jeste punkter. Gruppen selv skulle opildne byens forsvarere og tage sig af blandt andet de forventede medbragte luftb\u00e5rne modstandere.<\/p>\n<p>Et par dage gik med forberedelser, og dagen oprandt endelig. Fjernt h\u00f8rtes Den R\u00f8de H\u00e5nds h\u00e6rs krigstrommer og snart s\u00e5s de m\u00e6gtige formationer af hobgobliner, ogrer, k\u00e6mper og ikke mindst drager, wyverner og manticorer. Slaget begyndte. Hubert var blevet udstyret med en mental forbindelse med Jamath af troldmanden Immerstal. Gruppen havde desuden f\u00e5et f\u00f8lgeskab af flere L\u00f8ver, Soranna Anitah, der fungerede som livvagt for Hubert og Teyani Sura, L\u00f8vernes leder. Lord Jamath anmodede hurtigt om, at gruppen tog til den vestlige port, hvor 4 k\u00e6mper slyngede store sten mod byens mur. Gruppen red sporenstrejs mod vestporten, blev lukket ud og gik \u00f8jeblikkeligt i fl\u00e6sket p\u00e5 de 4 k\u00e6mper. K\u00e6mperne besvarede angrebet med m\u00e6gtige stridsk\u00f8ller, men gruppens heltemod og ekspertise var en for stor mundfuld til de store og st\u00e6rke, men dumme v\u00e6sner.<\/p>\n<p>Herefter vendte gruppen tilbage til byen. P\u00e5 vej mod nordporten, hvor kampene var h\u00e5rdest, blev gruppen angrebet af en drage\u2026\u2026 Dragen \u00e5bnede kampen med at bruge sin d\u00f8delige \u00e5nde, der dog ikke havde den helt store effekt p\u00e5 den veludrustede gruppe. De fleste af heltene drak deres medbragte flyvedrik, og alle angreb n\u00e5desl\u00f8st dragen p\u00e5 dens egen hjemmebane. Dragen viste sig dog at v\u00e6re en noget st\u00f8rre mundfuld end f\u00f8rst forventet, idet det snart gik op for alle, at den havde brugt magiske formularer til at styrke sit fysiske forsvar. Kampen b\u00f8lgede frem og tilbage, og flere af heltene blev tilf\u00f8jet drabelige s\u00e5r af dragens \u00e5nde og dens massive fysiske angreb. ALL tog brodden af dragens fysiske magt ved p\u00e5 magisk vis at fjerne en stor del af dens naturlige styrke. Dette \u00e6ndrede dog ikke ved, at Hubert efter en heltemodig indsats opgav \u00e5nden og blev gruppens f\u00f8rste offer p\u00e5 frihedens alter sammen med Teyani Sura.<\/p>\n<p>Huberts offer aff\u00f8dte en h\u00e6vnt\u00f8rst og en resoluthed, som selv det m\u00e6gtige v\u00e6sen ikke kunne st\u00e5 imod, og dragen f\u00e6lledes.<\/p>\n<p>Sorgfulde, men dog krigerisk opstemte over sejren, red gruppen mod nordporten. Undervejs st\u00f8dte gruppen p\u00e5 en af Brendols L\u00f8ver, der var i f\u00e6rd med at nedl\u00e6gge et kontingent hobgobliner. Efter den retf\u00e6rdige d\u00e5d, pr\u00e6senterede L\u00f8ven sig som RM2, og der blev hurtigt opn\u00e5et enighed om, at han skulle f\u00f8lges med gruppen. RM2 kunne fort\u00e6lle, at fjenden var tr\u00e6ngt igennem ved nordporten, og at kampen nu skulle st\u00e5 i Brendols gader. Gruppen blev enige om at barrikadere sig p\u00e5 en gade og vente p\u00e5 fjendens horder. L\u00f8verne og Soranna Anitah var stadig i live, og heltene havde desuden f\u00e5et kommando over en deling byforsvarere \u2013 j\u00e6vne, men g\u00e6ve m\u00e6nd, der ikke \u00f8nskede at se deres by overrendt af ondskabens horder.<\/p>\n<p>Der blev taget opstilling, og snart kom f\u00f8rste b\u00f8lge. Bag barrikaden ventede alle med overblik og t\u00e5lmodighed. Da fjenden var n\u00e6r, blev der kommanderet: \u201dGiv ild\u201d, og gaden foran barrikaden eksploderede i et inferno af ild fra en af ALLs kampformularer.<\/p>\n<p>F\u00f8rste angrebsb\u00f8lge bestod af 6 hobgobliner med langbuer, to hobgoblin ledere og to manticores<\/p>\n<p>N\u00e6ste b\u00f8lge var bers\u00e6rker-snigere med store \u00f8kser. De n\u00e5ede helt frem til barrikaden og \u00f8delagde dele heraf f\u00f8r vi ombragte dem.<\/p>\n<p>Den tredje b\u00f8lge var gobliner, der red p\u00e5 frygtelige reptilv\u00e6sner. Rytterne forsvandt i en magtfuld ildkugle, men reptilv\u00e6snerne udg\u00f8d lynild og forurettede stor skade f\u00f8r vi fik dem udryddet. Soranna Anitah og et par militsfolk gik ned, selvom vi k\u00e6mpede h\u00e5rdt for at holde dem i live.<\/p>\n<p>(Flere b\u00f8lger?)<\/p>\n<p>Angriberne i denne del af byen var nu angiveligt sl\u00e5et tilbage. Vi blev kaldt til markedspladsen, hvor vi snart opdagede at en snigskytte havde taget opstilling i &#8220;coffin makers&#8221;, hvorfra han terroriserede de s\u00e5rede soldater. Mange var faldet og vi hastede mod butikken. Da vi \u00e5bnede d\u00f8ren blev vi m\u00f8dt at en troldkarls lynild. Han kastede derefter mirror images, men blev alligevel sl\u00e5et for fode i f\u00f8rste runde. Imellemtiden havde Flagg (og ALL?) gjort sig usynlig og fl\u00f8j rundt og spejdede. De fremmanede en sv\u00e6rm af insekter og en stor ulv?, der angreb snigskytten.<br \/>\nI rummert ved siden af stod endnu en troldkarl, der ogs\u00e5 kastede lynild, idet d\u00f8ren blev \u00e5bnet. Han led samme sk\u00e6bne, som den anden, idet heller ikke han fik gl\u00e6de af sin mirror image.<\/p>\n<p>Krigerne og Heinrich l\u00f8b op for at m\u00f8de snigskytten, der var blev v\u00e6ltet omkuld af k\u00e6mpeulven. Han udnyttede dog den smalle trappeopgang og k\u00e6mpede videre liggende, indtil han m\u00f8dte sit endeligt under RM2&#8217;s vedvarende sv\u00e6rdslag. Huset var nu rydet og pladsen igen s\u00e5 sikker som den kunne v\u00e6re under den blodige fejde mod dommedagsh\u00e5ndens horde.<\/p>\n<p>Ude p\u00e5 pladsen kom der stadigt flere og flere af de overlevende forsvarere af Brendol til. Til sidst indfandt byens kommand\u00f8r sig, Lars Ulverth. Han organiserede et sidste udfald mod de stadigt voksende horder af fjender i byen. Lars Ulverth havde kommandoen over de sidste L\u00f8ver og den samlede tilbagev\u00e6rende forsvarsstyrke talte vel godt og vel 200. En stilhed s\u00e6nkede sig over pladsen, hvor gruppen af helte brugte tiden p\u00e5 at tilse deres s\u00e5r og ikke mindst udstyr. Der herskede en stille accept af, at dette skulle blive stedet og tiden, hvor alles fremtid m\u00e5tte afg\u00f8res. S\u00e5 gik det l\u00f8s. Ind p\u00e5 pladsen fra alle sider v\u00e6ltede horder af hobgobliner, ogrer og luskere. Til sidst kom den \u00f8verste wyrmlord, Kharn, der i dagens anledning var flankeret af to k\u00e6mper og 4 ogrer fra hans elitekorps. Gruppen af helte gik direkte i fl\u00e6sket p\u00e5 dem. Flere af heltene fik drabelige s\u00e5r, men resolutheden herskede som aldrig f\u00f8r hos heltene. En efter en blev de svinske b\u00e6ster hugget ned og til sidst stod kun Kharn tilbage, omgivet af ligene af sin livvagt.<\/p>\n<p>Her var det, at Zanti the Oblivious stred frem mod det, der formodedes at blive hans livs sidste kamp. Kharn gjorde et m\u00e6gtigt udfald, men Zanti udveg ham med n\u00f8d og n\u00e6ppe. Kharn var et kort \u00f8jeblik ude af balance og netop som han troede at han havde fundet det fulde fodf\u00e6ste igen, svang Zanti the Oblivious sit sv\u00e6rd i en voldsom bue. Klingen m\u00f8dte Kharns hals rent, da denne vendte hovedet for at se sin modstander i \u00f8jene.<\/p>\n<p>S\u00e5ledes endte den l\u00e6ngste dag i Brendols historie. Fjenden tog flugten, efter at alle dens kommand\u00f8rer var sl\u00e5et ihjel. H\u00e6ren opl\u00f8stes, og de mange sm\u00e5grupperinger var nemme ofre for Lars Ulverths L\u00f8ver.<\/p>\n<p>Gruppen blev fejret p\u00e5 beh\u00f8rig vis, men det skulle vise sig, at enden endnu ikke var god.<\/p>\n<p>F\u00e6lles ting<br \/>\nHeavy Pick +1<br \/>\nGreatsword +1<br \/>\nRed Dragon Craft Full Plate +2<br \/>\nHeavy Steel Shield +2<br \/>\nCloak of Resistance +2<br \/>\nRing of Protection +1<br \/>\nShort Sword +1<br \/>\nComposit Shortbow +1<br \/>\nQuiver of Ehlonna<br \/>\nHeward&#8217;s Handy Haversack<br \/>\n10 Black Arrows<br \/>\n10 Cold Iron Arrows<br \/>\n10 Silverarrows<br \/>\n2 Scrlls of Haste<br \/>\n1 Scroll of Fly<br \/>\n1 oil of Magic Weapon<\/p>\n<p>Potions::<br \/>\n2 Cure seriuos<br \/>\n7 Cure moderate<br \/>\n3 Bull&#8217;s Strength<br \/>\n4 Invisibility<br \/>\n1 Haste<br \/>\n1 Fly<\/p>\n<p><strong>Greyhawk Kampagnen <\/strong><br \/>\nDer er efterh\u00e5nden ikke lang tid tilbage af RHoD-kampagnen. Jeg forventer, at den sidste del vil slutte medio april &#8211; m\u00e5ske lidt f\u00f8r.<\/p>\n<p>Derfor b\u00f8r vi overveje, hvad vi vil p\u00e5 l\u00e6ngere sigt. Egentlig havde jeg t\u00e6nkt, at vi bare fortsatte med nogle mindre scenarier og Bone Wood har jo ogs\u00e5 v\u00e6ret n\u00e6vnt ved flere lejligheder. Men der er visse problemer i den henseende.<\/p>\n<p>For det f\u00f8rste har RHoD jo v\u00e6ret en episk rejse med et storsl\u00e5et og dramatisk klimaks. Derefter vil det meste v\u00e6re lidt af et antiklimaks. Kampagnen risikerer at blive tam og ligegyldig.<\/p>\n<p>Det kunne man m\u00e5ske undg\u00e5, hvis spillerne havde karakterer, der havde en historie og som ingen \u00f8nskede at pensionere. Men grundet temmelig stor karaktergennestr\u00f8mning er der jo ingen, der har noget dybt forhold til deres karakter eller en historie, der kan udbygges voldsomt meget. Af samme grund er Bone Wood ikke rigtig i spil mere, da det jo var gruppen flere generationer tilbage, der havde skoven som deres n\u00e6ste m\u00e5l.<\/p>\n<p>Endelig synes jeg, at der i to traditionelle D&amp;D-spil (RHoD og RttToEE) er for meget regelknepperi og br\u00e6tspilsagtig kamp og alt for lidt rollespil. Visse spillere har ogs\u00e5 klaget over den overv\u00e6ldende m\u00e6ngde af regler og udvidelser fra Wizards, hvilket igen er med til at fjerne fokus fra rollespillet til fordel for optimering og fors\u00f8gsvirksomhed.<\/p>\n<p>Jeg skal p\u00e5 denne baggrund &#8211; i al ydmyghed &#8211; foresl\u00e5, at RHoD-kampagnen skrinl\u00e6gges ved afslutningen i april. Jeg skal ved samme lejlighed foresl\u00e5, at vi herefter opstarter noget nyt, der kan k\u00f8re sidel\u00f8bende med RttToEE.<\/p>\n<p>Hvis der er nogen, der sidder med en uforl\u00f8st trang til at agere GM, s\u00e5 ville det v\u00e6re et godt tidspunkt at overtage stafetten. Hvis ikke, s\u00e5 har jeg et kampagneudkast liggende.<\/p>\n<p>Til jeres behagelige information kan jeg oplyse, at der ogs\u00e5 her er tale om fantasy. Reglerne er &#8220;hjemmelavede&#8221; og kan vel n\u00e6rmest betegnes som D&amp;D Light. Det er D20 i sin rene form med enkelte \u00e6ndringer og frask\u00e5ret alt det &#8220;un\u00f8dvendige&#8221;. Handlingen kommer prim\u00e6rt til at udspille sig i en storby, og magi er noget mere low-key end traditionel D&amp;D. Mere info f\u00f8lger, hvis vi skulle beslutte at f\u00f8lge denne vej.<\/p>\n<p>INTET er dog afgjort endnu. Jeg h\u00f8rer meget gerne jeres kommentarer til dette &#8211; efterh\u00e5nden meget lange &#8211; indl\u00e6g.<\/p>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br \/>\n(Lang kommentar fra JS)<br \/>\nMC, godt at du udviser rettidigt omhu i forhold til fremtidens spil.<\/p>\n<p>Jeg er for s\u00e5 vidt enig i at RHod p\u00e5 mange m\u00e5der virker som et afsluttet spil &#8211; et episk narrativ der kulminere med de gode uegennyttige heltes sejr over Tiamat onde horder. Derfra er det nok lidt vanskeligt at finde tilsvarende udfordringer i heltejobbet. \ud83d\ude00<\/p>\n<p>P\u00e5 den anden side s\u00e5 syntes jeg at reglerne endelig begynder at falde p\u00e5 plads. Set i det lys syntes jeg n\u00e6sten det er \u00e6rgerligt ikke at anvende dem, n\u00e5r de nu efterh\u00e5nden virker fremmende for en f\u00e6lles forst\u00e5else af rammerne for rollespillet.<\/p>\n<p>For mig at se er reglernes form\u00e5l jo netop &#8220;blot&#8221; at v\u00e6re rammes\u00e6ttende &#8211; vi skal s\u00e5 blive bedre til ogs\u00e5 at spille vores karakterer. Til at tage os tid til at rollespille og lade historien udvikle sig.<\/p>\n<p>Jeg sidder lidt med en fornemmelse af at vi skynder os igennem spillet (g\u00e6lder i udpr\u00e6get grad i Rtttoee) og n\u00e6rmest l\u00f8ber fra kamp til kamp. Det er lidt \u00e6rgerligt for jeg syntes det har v\u00e6ret en af de mest interessante spil jeg har v\u00e6ret med til &#8211; varierende terr\u00e6n, mange forskellige slag og kampe, strategiske udfordringer &#8211; og, hvis vi alts\u00e5 havde haft en diplomacy karakter &#8211; ogs\u00e5 mange andre muligheder for at udnytte forskellige kompetencer i en gruppe. N\u00e5r kampen bliver fokus er det ogs\u00e5 de ganske bestemte egenskaber der kommer i fokus &#8211; og til tider bliver regeltunge.<\/p>\n<p>Jeg syntes det mest markante har v\u00e6ret de mange d\u00f8dsfald. Det g\u00f8r rollespillet vanskeligt n\u00e5r der ankommer en turistminibus med eventyrm\u00e6nd til Thornwaste. Ikke at der var noget at g\u00f8re ved det &#8211; jeg syntes det var det rigtige at g\u00f8re &#8211; men konsekvensen bliver at en rollespilskarakter bliver til RM2 p\u00e5 et hexbr\u00e6t og ikke en karakter.<\/p>\n<p>Men vores personer udvikler sig da heldigvis n\u00e5r vi spiller og i det omfang de forbliver i live s\u00e5 tror jeg at rollespillet f\u00e5r bedre muligheder for rollespil hvis vi er enige om det.<\/p>\n<p>P\u00e5 kort form: Jeg har v\u00e6ret glad for RHod. Jeg syntes reglerne giver mening. Vi er blevet langt bedre til samarbejde og koordination. Om vi forts\u00e6tter med de samme karakterer syntes jeg ikke er afg\u00f8rende, men jeg kan godt lide den verden vi spiller i. Jeg s\u00e5 meget gerne at MC fortsatte.<\/p>\n<p>Slut p\u00e5 en meget lang kommentar.<\/p>\n<p>&#8212;&#8212;-<br \/>\n(kommentar fra RM)<\/p>\n<p>Et rigtig godt indl\u00e6g fra MC! N\u00e5r du skriver, at<\/p>\n<p>&#8220;&#8230; er for meget regelknepperi<br \/>\nog br\u00e6tspilsagtig kamp og alt for lidt rollespil. Visse spillere har ogs\u00e5 klaget over<br \/>\nden overv\u00e6ldende m\u00e6ngde af regler og udvidelser fra Wizards, hvilket igen er med til at<br \/>\nfjerne fokus fra rollespillet til fordel for optimering og fors\u00f8gsvirksomhed.&#8221;<\/p>\n<p>er det lige f\u00f8r jeg kniber en t\u00e5re ;( &#8211; jeg er fuldst\u00e6ndig enig!<\/p>\n<p>Jeg er enig med jer begge (MC og JS) i, at en rigtig stor del af det manglende rollespil<br \/>\nskyldes karakterernes alt, alt for korte gennemsnitslevetid. Hvad skyldes dette<br \/>\nganske uheldige f\u00e6nomen egentlig? D\u00e5rlig taktik i kampene? For store udfordringer?<br \/>\n(i kampene?) Eller m\u00e5ske er &#8220;vi&#8221; bare for uber\u00f8rte af d\u00f8dsfaldene &#8211; vi har jo ekstra<br \/>\nog endnu mere optimerede karakterer liggende. Sikkert en kombination af i hvert fald<br \/>\nde to f\u00f8rste ting. (Hvor mange og hvad level karakterer er RHoD egetnlig lavet til?)<\/p>\n<p>Jeg er ogs\u00e5 enig i, at hvis vi havde\/lavede karakterer med mere historie bag (sj\u00e6l?),<br \/>\nville vi f\u00e5 meget mere rollespil og sikkert ogs\u00e5 langt f\u00e6rre d\u00f8dsfald. Personligt &#8211;<br \/>\nog ja, jeg ved godt, at jeg sikkert st\u00e5r helt alene med dette s\u00e5vel som mange andre<br \/>\nsynspunkter &#8211; kan jeg godt lide pr\u00e6-fabrikerede grupper, der passer sammen. Alts\u00e5 med<br \/>\nen historie bag. Ville det v\u00e6re helt ut\u00e6nkeligt at v\u00e6re en gruppe fra samme landsby eller<br \/>\nm\u00e5ske udsendinge fra samme tempel\/kirkeorden?<\/p>\n<p>Der er ogs\u00e5 noget, jeg ikke er enig i&#8230; Overrasket? Nej, vel! JS: &#8220;&#8230; syntes jeg at<br \/>\nreglerne endelig begynder at falde p\u00e5 plads&#8230;&#8221; Joeee, ja, m\u00e5ske, men vi finder jo<br \/>\nhele tiden nye&#8230; Ikke regler nej &#8211; og alligevel jo. Der er jo et fuldst\u00e6ndig sindsygt<br \/>\n(ja!) antal feats og spells! Og der sniger sig hele tiden flere med.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Prolog De gamle rejsef\u00e6lder og eventyrer Cedric MarSevrin (AS), Halfred Surefoot (JP), Nadir (JS), Gavin Wartold (KW), Kempar Numenair (AL), Luca ? (PL), Lorancius (RM) befinder sig p\u00e5 en kro i fjendelandet, teokratiet North Kingdom, hvor den onde dispot bruger &hellip; <a href=\"http:\/\/folkefronten.dk\/?p=94\">Continue reading <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,19],"tags":[],"class_list":["post-94","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-dd","category-red-hand-of-doom"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/folkefronten.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/94","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/folkefronten.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/folkefronten.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/folkefronten.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/folkefronten.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=94"}],"version-history":[{"count":2,"href":"http:\/\/folkefronten.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/94\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1619,"href":"http:\/\/folkefronten.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/94\/revisions\/1619"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/folkefronten.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=94"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/folkefronten.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=94"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/folkefronten.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=94"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}